魔女复仇之夜 ‘地狱之门:堕入黑暗’大型MOD V1.25正式版 8月更新
(Night of Revenge “HELLGATE: Descent Into Darkness”)

游戏介绍:
魔女阿拉迪亚在教会主导的魔女狩猎中失去了一切。
发誓复仇的她,能否击退袭来的恶魔与堕落恶魔,完成复仇。

动作游戏中的H场景包含敌人、涩涩陷阱等约70种以上!
被敌人强力攻击击倒后,敌人接触即可流畅进入H场景。

每个敌人约有10~20种动画,会自动流畅切换。
原版世界所应得的,远不止流于表面的机制微调。

HELLGATE 旨在构建一个持久的架构基础,
将那些熟悉的场景重塑为一个残酷且不可预测的沙盒世界。

在这里,你的战术决策、你的声望,
以及你的精神理智,将决定你是存活下来,还是彻底崩溃。

更新日志:V1.2.5

DeepForest 模组
添加了 DeepForest 模组的最新版本。
启动画面选项
HellGate 启动画面新增选项菜单:
血腥内容、简单/中等/困难难度预设、语言、完成/退出。
难度设置会从 BepInEx/config/{EASY|MEDIUM|HARD}/ 目录中复制 NoREroMod.cfg 和 NoREroMod_HellGate.cfg 文件(需重启)。
语言可在后续通过“选项”菜单更改(保存并退出;重新启动以应用设置)。 切换难度时,语言/血腥内容偏好设置将被保留。
启动提示与教程指南
启动时显示本地化的加载提示,随后播放带插图的无声视频指南(后退/暂停/快进,完成 → 启动画面),支持《地狱之门》全部10种语言。
破甲机制(SlaveBigAxe / OtherSlavebigAxe)
击破女角色护甲(NikuArmor)时,会播放PNG格式的死亡动画片段并伴有音效。
装备护甲期间,SlaveBigAxe的攻击抓取将变为短按+击倒投掷,而非H-snap;
护甲破损后,恢复为普通抓取/H-snap。 受启动画面血腥内容限制(投掷动作仍可单独配置)。
MeatArmor / SlaveBigAxe H
为SlaveBigAxe本地化了H场景对话。 在淡出/游戏结束流程后,
阿拉迪亚可切换至装甲状态的“肉甲”巡逻模式(摄像头跟随,可正常逃脱并返回战斗/H场景)。
地狱陷阱
新增致命闪电按钮陷阱(lightningTrap_button):
警告 → 闪电特效 → 若持续按住按钮则触发致命打击 + CustomDeath 片段。 与其他致命陷阱采用相同的血腥效果门。
血腥内容
血腥效果开关(General.EnableGoreContent)可开启或关闭 DeadArmor 死亡片段及 CustomDeath 致命陷阱。
难度预设
“简单”难度更为宽松(普通/精英敌人血量较低,QTE/挣扎 SP 分配更慷慨)。
中等/困难难度仍保持标准/地狱之门的高压风格。
所有预设中均启用“生命药水逃生”(allowPotionEasyEscape)。 “庇护所攻击”触发概率默认设为5%。
深林兼容性
修复了在深林祭坛(Woods House及相关地图不再复用地下教堂祭坛ID)存档后,“复仇”/重生角色会坠入虚空的问题。
《MindBroken》坏结局
在 100% 倒计时期间最小化窗口或按 Alt+Tab 不再将整个暂停状态压缩为一帧(恢复后不会立即触发坏结局)。
阵营 / 生成
强盗 ↔ 黑手党为友好关系;宗教裁判所 ≡ 教会别名;
获救人质继承 |faction= 属性。 生成行 X,Y,Key 的默认数量设为 1;
强化生成/缓存机制(来自监狱的 trap_mokubaenemy,别名拼写错误 InchchurchSlave → InchurchSlave)。
战斗 / H 相关修复
挣扎/QTE 锁定机制将遵循原版“轻松逃脱”规则及挣扎等级 10(不再强制 15 秒后解锁)。
阵营 AI 在 WallHip/陷阱 H 期间不再进行虚空拳攻击。blackoozetypeb 在挣扎逃脱后可重新武装。制作人员名单已更新。

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